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機能の仕様変更・調整まとめ
銭や兵糧の獲得量に関係していた「施設」の廃止や、物語バトルに2倍速が追加されるなど、機能関係に大幅なアップデートが入りました。
施設の機能廃止
施設の機能が廃止となり、ユーザー段位を上げるメリットが増しました。
・銭と兵糧を生産する施設について、施設レベルを上昇させる「施設拡張」の機能が廃止。
・施設レベルの代わりにユーザーの段位の上昇によって生産上限量が増加するよう変更。
・ユーザー段位50で最大60,000まで生産上限量上昇します。なお、時間経過に応じて得られる銭、兵糧の生産量は、ユーザー段位に関わらず一定となります。
鍛冶屋の仕様変更について
炎符のみで装備を作製可能となり、素材の配分など手間が無くなりました。
・装備を作製する鍛冶屋について、鍛冶屋レベルおよび素材の投入機能を廃止し、各種炎符のみを使用して装備作製が行えるように変更。
・「装備解体」機能は「装備売却」機能に変更し、売却することで銭を入手できます。
・鍛冶屋の機能はユーザー段位が6に達した際に解放されます。
・素材投入機能廃止に伴い、持ち物の素材(霊鉄・霊糸・霊珠)を削除。
商店のラインナップについて
・鍛冶屋の仕様変更に伴い、装備作製用の素材を含む商品のラインナップから削除。
・一部アイテムの価格を改定。
ログインボーナスについて
・毎日ログインボーナスと初心者ログインボーナスの内容が、鍛冶屋の仕様変更に伴い、内容が変更されました。
決戦の仕様変更について
・決戦の機能はユーザーの段位が10に達した際に解放されます。
・鍛冶屋の仕様変更に伴い、昇格報酬の内容が変更されました。
物語報酬について
物語で得られる経験値が増加したことで、ユニットの育成・強化が緩和されています。
・物語で入手できる報酬および経験値・武将経験値について、一部上方修正されました。
・ユーザー段位、武将レベルを上げるために必要な経験値について序盤に上昇しやすいよう変更。
・こちらの変更に伴い、次の段位・武将レベルのレベルアップする際に、一部演出表示や残り経験値の憑依が崩れる場合がありますが、正常にアップします。
物語バトル2倍速機能について
経験値稼ぎや素材集めなど、バトルスピードが早まることで効率よく周回することが可能です。
・物語バトル中バトルスピードを2倍に変更できる機能を追加。
※決戦のバトルでは2倍速機能は利用できません。
初心者任務の変更について
今回の調整で、以前に報酬を受け取っていた方は再び報酬受け取ることができ、「★5確定召喚券」などの貴重なアイテムを再度入手できるのは嬉しいポイントです。
・初心者任務をすべて達成しなくても、「毎日任務」「毎週任務」「イベント任務」が表示されるように変更。
・初心者任務の内容および報酬の一部を変更。
・初心者任務の変更に伴い、すべてのユーザーの初心者任務のクリア情報をリセットし、変更後の初心者任務をもう一度プレイできるようになります。
※下記4件の初心者任務は、すでにクリアしている場合、達成済みとなっています。
・チュートリアルクリア
・ログインボーナスを受け取る
・物語1章6話をクリア
・物語1章を全クリア
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