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兵種について
兵種は全部で11種類あり、接近して攻撃する近接型のユニットと、離れた位置から敵を攻撃可能な遠距離型のユニットがいます。
また、武将強化専用素材の「訓練」、売却専用素材の「銭財」などバトルで使用できないユニットも存在します。
近接型
足軽、槍兵、騎馬、突撃、武士、破城、忍者
遠距離型
弓兵、鉄砲、術師、大筒
兵種早見表
兵種の特徴を表でまとめています。部隊を編成する際や、おおまかに兵種の特徴を掴みたいときなどに活用してください。
各兵種の指揮値一覧
バトルでユニットを出撃させる際に必要な指揮の表です。
兵種 |
指揮値 |
足軽 |
1 |
槍兵 |
3 |
騎馬 |
4 |
突撃 |
3 |
武士 |
5 |
忍者 |
2 |
破城 |
6 |
弓兵 |
2 |
鉄砲 |
4 |
術師 |
4 |
大筒 |
6 |
DPS早見表
DPS(Damage per second)は、1秒あたりにどれだけ敵にダメージを与えられるかを表したものです。
各兵種でDPSが優れている順にランキングを付けましたので、参考にしてください。
兵種 |
対ユニットDPS |
対建物DPS |
足軽 |
8位 |
10位 |
槍兵 |
9位 |
11位 |
騎馬 |
3位 |
9位 |
突撃 |
- |
3位 |
武士 |
2位 |
4位 |
忍者 |
4位 |
7位 |
破城 |
- |
1位 |
弓兵 |
6位 |
6位 |
鉄砲 |
5位 |
5位 |
術師 |
7位 |
8位 |
大筒 |
1位 |
2位 |
移動速度(速い>遅い)
左に行くほど、移動速度が速い兵種となります。
移動速度 |
突撃>騎馬>忍者>足軽>弓兵>術師>鉄砲>槍兵>武士>破城>大筒 |
兵種の特徴
足軽
攻撃力と耐久力は低いですが、必要指揮が低く使いやすいです。
槍兵
攻撃力は低いですが、高い耐久力を持ちます。敵の攻撃を防ぐ盾役として活躍します。
騎馬
移動速度が速く、すぐさま戦場に駆けつけることができます。
突撃
建物のみを狙う、移動速度の速い兵種です。
忍者
耐久力が低いですが、指揮値に対して素速く攻撃力があり、ユニット相手の戦闘力が高いです。
そして、川を飛び越えることができる唯一のユニットです。
武士
移動速度は遅いですが、高い攻撃力を持ちます。また、ユニットを優先して攻撃します。
破城
建物のみを狙い攻撃します。移動速度は遅いですが、建物に対して強力な一撃を与えられます。
他には、高い耐久力を活かし、後衛を守る盾役としても活躍可能です。
弓兵
耐久力は低いですが、必要指揮が低く使いやすいです。また、離れた所から敵を攻撃できます。
鉄砲
弓兵よりも離れた場所から強力な攻撃が可能。ただし、必要指揮は弓兵よりも高いです。
術師
耐久力と攻撃の射程は短いですが、範囲攻撃で同時に複数のユニットに対して攻撃できます。
大筒
出撃させた場所から移動することはできませんが、最大射程の範囲攻撃を持つ兵種です。
なお、戦場に出ている間、攻撃を受けなくても耐久力が減っていき、0になると消滅します。
射程内にあれは、城・櫓も攻撃可能です。
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