【戦クロ】騎馬の特徴と使い方

『戦国クロニクル』の兵種の1つである騎馬について紹介。騎馬の特徴や使い方、強い点、弱い点を解説します。

騎馬の基本情報

指揮値 対ユニットDPS 対建物DPS 移動速度
4 3/9位 9/11位 2/10位
※ユニットに攻撃できない兵種、移動できない兵種は省いた順位になります。

騎馬の特徴

『戦国クロニクル』の兵種の1つである騎馬の特徴は、速度や攻撃力など、ユニットに対して戦闘力が高いことです。

騎馬の強い点

移動速度が速く、一気に建物へ攻め込むことや、遠距離攻撃ユニットに対して距離を詰めるのが強力です。

また、ユニットへの攻撃力も高めで、単体であれば指揮値で格下の相手の殆どに有利な戦いができます。

騎馬の弱い点

建物へのダメージ量が少なく、騎馬だけでは陥落に手間取ります。

また、指揮値に対して耐久力が低めなので、一方的に倒されるとコスト差をつけられやすいです。

騎馬の使い方

壁役に城・櫓の攻撃を受けさせながら追撃

極力ダメージを受けたくないので、より大型で耐久力のある武士や破城に、壁役として城・櫓の攻撃を受けさせてから、騎馬を追撃に使うのがおすすめです。

相手が迎撃に出してきたユニットを見てから、それを騎馬で撃破することができれば最高の展開で、壁役と騎馬両方の耐久力を温存できます。

騎馬に騎馬を重ねて追撃

騎馬を前衛として、後衛に遠距離攻撃ユニットを配置する場合、移動速度に差があるため、騎馬が先行しすぎてしまいます。
この場合、騎馬の配置位置を調整するのも良いですが、騎馬を連続で配置するのもおすすめです。

指揮値が多めにかかりますが、騎馬はほとんどの遠距離攻撃ユニットよりも攻撃力が高いため、突破力があります。

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