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武将バランス調整まとめ
2019年6月20日(木)に行われたアップデートで行われた、武将や兵種のバランス調整の情報をまとめています。
レアリティに応じた能力値調整
レアリティに応じた能力値となるよう全体のバランスが調整されました。
このことで、星5武将のステータスが以前よりも上がり、バトルでさらなる活躍が見込めます。
兵種ごとの特徴を強化
兵種ごとの特徴が強くなるように、コストの変更やステータスなど様々な部分が調整されました。
足軽
以前は敵ユニットに攻撃を加える前に倒されることもありましたが、射程範囲が拡大されたことにより、先にダメージを与えることが可能です。
【修正内容】
<上方修正>
・コスト2→1
・攻撃力:増
・射程範囲:広
・攻撃間隔:短
<下方修正>
・耐久力:減
・対建物攻撃力:減
弓兵
コストが下がり使いやすくなりました。
また、攻撃間隔が短くなったことで攻撃性能が強化されています。
しかし、耐久力は減少しているので、今まで以上に敵の接近には注意が必要です。
【修正内容】
<上方修正>
・コスト3→2
・攻撃間隔:短
・出撃時間:短
<下方修正>
・耐久力:減
鉄砲
射程範囲が伸びたことで、より安全に敵を攻撃可能です。
【修正内容】
<上方修正>
・射程範囲:広
<下方修正>
・出撃時間:長
槍兵
上方修正のみと純粋に強化され、盾役としてさらなる活躍が期待できます。
また、移動速度が速くなったことで、弓兵などのアタッカーと並走しやすくなりました。
【上方修正】
・耐久力:増
・射程範囲:広
・移動速度:速
騎馬
耐久力が減少し、倒されやすくはなりましたが、索敵範囲が広くなり、後ろから出された敵に対しても攻撃を仕掛けることが可能になっています。
【上方修正】
・索敵範囲:広
【下方修正】
・耐久力:減
・対建物攻撃力:減
突撃
コストが3に減少し使いやすさがアップ。移動速度も速くなり、敵櫓の耐久力を削りやすくなりました。
【上方修正】
・コスト4→3
・移動速度:速
【下方修正】
・耐久力:減
破城
耐久力が強化され、以前よりも多くダメージを建物に与えられます。
【上方修正】
・耐久力:増
大筒
射程範囲と着弾範囲が拡大し、攻撃性能が向上。
建物に対してのダメージは減少していますが、敵ユニットを倒すことが主な仕事なので、総合的には強化されています。
【上方修正】
・射程範囲:広
・着弾範囲:広
【下方修正】
・対建物攻撃力:減
忍者
コストが半分に減少し性能が一変した忍者。
運用方法としては足軽に近くなり、武士などの近接アタッカーのサポート役としての活躍が見込めます。
【上方修正】
・コスト4→2
・攻撃力:増
【下方修正】
・耐久力:減
・対建物攻撃力:減
術師
攻撃間隔が増加し、与ダメ-ジ量は下がってしまいましたが、範囲攻撃ができるという利点は失われていません。
そのため、編成に入る余地は十分残されているでしょう。
【下方修正】
・攻撃間隔:増
星5「柴田勝家」の奥義調整
星5「
柴田勝家」の奥義「鬼の進軍」が調整されました。
修正前
味方破城移動+100% 攻速度と攻撃+10%[8秒][コスト:5]
修正後
味方破城移動+60% 攻速度と攻撃+15%[8秒][コスト:6]
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